著訳書 |
(単著)
藤本徹(2007)
「シリアスゲーム−教育・社会に役立つデジタルゲーム」、東京電機大学出版局
(共著)
藤本徹(2010)「学びと遊びの融合:シリアスゲーム」, 山内祐平編著「デジタル教材の教育学」第6章, 東京大学出版会, 東京
藤本徹(2010)「シリアスゲーム」, デジタルゲームの教科書制作委員会著「デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド」第14章, ソフトバンククリエイティブ, 東京
藤本徹(2008)「機能性ゲーム」, 魏晶玄編著「オンラインゲームと教育の出会い」第5章(韓国語)
Smith, B. K., Sharma, P., Lim, K. Y., Akilli, G. K., Kim, K., Fujimoto,
T., & Hooper, P. (2008). Finding meaning in online, very-large scale
conversation. In B. J. Jansen, A. Spink & I. Taksa (Eds.), Handbook of
Research on Web Log Analysis (p. 307-328). Hershey, PA: IGI.
藤本徹(2008)「欧米と日本のシリアスゲームの動向」, テレビゲーム産業白書2008, メディアクリエイト
(訳書)
ジェイン・マクゴニガル(妹尾堅一郎監修, 藤本徹, 藤井清美訳)(2011)「幸せな未来は『ゲーム』が創る」, 早川書房
マーク・プレンスキー著, 藤本徹訳(2009)「デジタルゲーム学習−シリアスゲーム」, 東京電機大学出版局
マーク・プレンスキー著, 藤本徹訳(2007)「テレビゲーム教育論−ママ!ジャマしないでよ勉強してるんだから」, 東京電機大学出版局
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発表 |
(国内学会発表・査読有)
藤本徹・山田政寛(2011.9)近年のゲームの教育利用研究の動向と今後の課題, 第27回日本教育工学会全国大会予稿集(課題研究),181-184,
首都大学東京, 2011年9月19日
藤本徹・Smith, B.K. (2009.9)
歴史探究学習プログラムにおける物語型教授エージェントを介した学習支援方法の研究, 日本教育工学会第25回全国大会(課題研究), pp.87-90, 東京大学
(国際学会発表・査読有)
Akilli, G. K., Smith, B. K., Sharma, P., Lim. K. Y., Kim, K., Fujimoto,
T., Hooper, P. (2008). Fantasy Sports as Participatory Media Spaces: Early
Research on New Learning Environments, AERA 2008 Conference (American
Educational Research Association), March 24-28, 2008, New York, NY.
Fujimoto, T. (2005). Social Interactions Experienced in the Massively
Multiplayer Online Game Environment: Implications in the Design of Online
Learning Courses. presented at the AECT annual conference. Orlando, FL.
Fujimoto, T., Yung, C., Cai, Y., Chiang, C. (2005). Needs Assessment on a
Second Language Education Program. presented at the AECT annual
conference. Orlando, FL.
(国内学会発表・査読無)
藤本徹, 御園真史, 高橋薫, 大辻雄介, 鈴木久, 山内祐平, (2012.3) 数学教育のためのゲーム型学習Facebookアプリケーションの開発,
ゲーム学会「ゲームと教育」研究部会第5回研究会, 香川大学, 2012年3月9日
藤本徹 (2012.2) 大学教育における「クエスト型授業」の開発と実践, 日本デジタルゲーム学会2011年次大会, 立命館大学,
2012年2月25日
妹尾堅一郎, 藤本徹(2011.8)マイケル・サンデル教授「白熱教室」の授業法 〜講義形式の可能性と限界等を考察する〜,
PCカンファレンス2011, 熊本大学, 2011年8月7日
藤本徹(2010.12)シリアスゲームを題材としたゲーム開発者教育の取り組み, 日本デジタルゲーム学会第1回年次大会, 芝浦工業大学, 2010年12月18日
藤本徹, Smith, B.K.(2010. 9)物語を介した歴史探究学習の効果を高める学習支援方法の研究, 第25回日本教育工学会全国大会,
金城学院大学
藤本徹(2010. 9)「大学」をテーマにシリアスゲームをデザインする, 第25回日本教育工学会全国大会, 金城学院大学
藤本徹(2010. 8)近年のデジタルゲーム利用教育研究の動向と成果に関する考察, PCカンファレンス2010, 東北大学
藤本徹 (2009.9) オンラインゲームの教育利用:実践上の課題, 日本教育工学会第25回全国大会(一般研究), pp.869-870, 東京大学
藤本徹・Smith, B.K. (2009.8)
探索型歴史学習プログラムにおける相互学習原理を用いた学習支援方法の研究, PCカンファレンス2009, 愛媛大学
藤本徹(2005.8). オンラインゲーム世界における学習コミュニティ:
eラーニング環境デザインへの示唆, 教育システム情報学会全国大会, 金沢学院大学
妹尾堅一郎, 藤本徹, 橋爪良治
(1997.8).
メディアによる学習環境の構築と運営. ,PCカンファレンス’97, 同志社大学
藤本徹,
辻本将晴
(1996.8).
情報処理教育の初期段階における利用促進要因の研究. ,PCカンファレンス’96, 早稲田大学
(国際会議発表・査読無)
Fujimoto, T. (2010. 3). New Routes to Market for Japanese Games Companies.
presented at Serious Games Conference 2010. Suntec Convention Centre,
Singapore. 03/03/2010.
Fujimoto, T. (2008. 5). Games for Health in Japan, presented at Games for
Health Conference 2008, Baltimore, MD. 05/11/2008.
Smith, B. K., Sharma, P., Akilli, G. K., Lim. K. Y., Kim, K., Fujimoto,
T., Hooper, P. (2008). Designing Fantasy Sports Games to Support
Statistical Reasoning. Playing to Win: The Business and Social Frontiers
of Videogames, April 4-5, State College, PA.
Fujimoto, T. (2007.12). Serious Games in Japan, presented at Serious Games
Sessions Europe 2007. Lyon, France. 12/03/2007.
Fujimoto, T., Beppu, F. (2006.9). Games for Health in Japan, presented at
Games for Health Conference 2006. Baltimore, MD. 09/29/2006.
Fujimoto, T. (2005.10). Serious Games: Japan. presented at the Serious
Games Summit DC. Washington, DC.
Fujimoto, T. (2005.3). Serious Games and COTS Games in Japan. presented at
the Serious Games Summit in Game Developers Conference. San Francisco, CA.
(国内招待講演, 商業カンファレンス発表等)
藤本徹 (2012) 学校はゲームから何を学べるか, CIEC北海道支部第5回研究会, 2012年3月30日
「シリアスゲームがひらく新しい未来」九州大学シリアスゲームプロジェクトシンポジウム、アクロス福岡、2012年3月2日
藤本徹(2011.12)「シリアスゲーム産業の形成と今後の展開」、九州大学シリアスゲームシンポジウム、東京ミッドタウン、2011年12月7日
藤本徹(2010.
12)シリアスゲーム最前線:シリアスゲームの拡張と新たな展開, 福岡市・九州大学シリアスゲームセミナ−, 東京ミッドタウン, 2010年12月16日
藤本徹(2010.
11)「シリアスゲームデザインワークショップ:「大学」をテーマにシリアスゲームをデザインする」, 「学習環境デザイン」(担当:尾澤重知准教授)ゲストレクチャー, 早稲田大学人間科学部, 2010年11月16日
藤本徹(2010. 9)シリアスゲームの可能性, Presented at CEDEC 2010『ゲームのお仕事』業界研究フェア, パシフィコ横浜
藤本徹 (2009.2)ママ!ジャマしないでよ, 勉強してるんだから−デジタルネイティブの学習者とデジタル移民の教育者.
日本イーラーニングコンソーシアム・ニューテクノロジーセミナー.
藤本徹 (2007.9) シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向. CESAデベロッパーズカンファレンス2007. 東京大学
藤本徹 (2007.9) ビジネスとしてのシリアスゲームの方向性と課題. CESAデベロッパーズカンファレンス2007. 東京大学
藤本徹 (2006.11) 海外におけるシリアスゲームの最先端: エンタテインメント・ゲームの可能性はどこにあるか.
日本シミュレーション&ゲーミング学会2006年度秋期大会記念シンポジウム
藤本徹 (2006.8) シリアスゲーム:デジタルゲーム技術を利用した教育課題への取り組み. eラーニング連続セミナー. 熊本大学
藤本徹 (2006.8) シリアスゲーム:コンセプト, 事例とその展開. BEATセミナー. 東京大学.
藤本徹 (2005.8) シリアスゲーム研究・開発の最新動向. CESAデベロッパーズカンファレンス2005, 明治学院大学. 2005年8月29日
(パネリスト登壇)
「シリアスゲームが起こした変化と新たな機会」九州大学シリアスゲームプロジェクトシンポジウム、アクロス福岡、2011年3月15日
「ゲーミフィケーションとは何か」日本デジタルゲーム学会2011年次大会特別公開シンポジウム, 立命館大学,
2012年2月25日
「シリアスゲームの産業化に向けて」九州大学シリアスゲームセミナー、東京ミッドタウン、2011年12月7日
「Emerging Opportunities of Serious Games Market」Korea
Serious Game Festival, Seongnam City Hall, South Korea, 2011年10月7日
「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」、BEATセミナー、東京大学、2011年9月3日
「マイケル・サンデル教授「白熱教室」のスタイルを検討する−講義形式の限界と可能性の再確認−」PCカンファレンス2011セミナー, 熊本大学,
2011年8月8日
「メディア環境と学び その変容と多様化—教育イノベーションの隠れたイシューを俯瞰するー」PCカンファレンス2011シンポジウム, 熊本大学,
2011年8月6日
「シリアスゲームのビジネスモデルを探る」九州大学シリアスゲームプロジェクトシンポジウム、アクロス福岡、2011年3月15日
藤本徹
(2009.8)デジタルネイティブの学習者とデジタル移民の教育者, シンポジウム2「デジタルネイティブが学ぶ『情報』」PCカンファレンス2009, 愛媛大学
(主催セミナー・ワークショップ)
「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」, CLGセミナー, 東京大学, 2012年3月15日.
(「ゲーム要素を活かした学習ソフト開発の事例研究」, 第27回日本教育工学会全国大会ワークショップ,
首都大学東京, 2011年9月17日.
「ゲームフルな教育をデザインする」, CLGワークショップ, 東京大学, 2011年12月16日.
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